品牌形象・產品情境
把產品放進一個說得通的情境裡,不是把產品貼在漂亮背景前面。寢具、家電、空間、餐飲都做過。
問題通常不在 AI,在做的人沒拍過片。編劇、導演、製片都做過, 一支片從開發到現場的每一段我都站過——分場、分鏡、統籌、剪接的判斷不外包給模型。
把產品放進一個說得通的情境裡,不是把產品貼在漂亮背景前面。寢具、家電、空間、餐飲都做過。
沒蓋好的房子、拍不到的角度、租不到的時段。空拍轉室內一鏡到底這種鏡頭,實拍要動用空拍機加軌道,這裡不用。
角色要在多個鏡頭裡是同一個人、場景要接得起來。這是 AI 影片最容易崩的地方,也是我花最多時間解的地方。
一次做一組不是一支。同一個設定換幾種開場,投放才有東西可以比。
片長、放在哪裡、要讓看的人做什麼。這三題答不出來就先不談報價,因為報出來的一定是錯的。
不先做完整支。挑最難的那顆鏡頭先做,做得出來再往下走。做不出來當場講,不會拖到交件前才說。
粗剪、細剪、成片三個節點。每一節點你都看得到東西,不是丟進黑箱等一個月。
成片、直式版、原始工程檔。素材授權範圍寫進合約,不是口頭說「你隨便用」。
我不掛一個「一支 OO 元起」的數字在這裡。同樣叫「30 秒商業影片」, 一個鏡頭到底跟八個場景加角色一致性,中間差好幾倍,掛一個起價只會讓雙方都白花時間。
真正決定價格的是這四項:鏡頭數、要不要維持同一個角色、改稿次數、交件期限。 素材本身的平台費用很低,低到你看到會懷疑為什麼要找人做——我把它公開在 成本試算工具,用各平台官方定價算給你看。
貴的從來不是素材錢,是時間,還有做不出來。 數字可以自己去試算頁跑一遍:算完覺得自己做划算,那就自己做;覺得不划算再回來談。
直接說你要做什麼片、放在哪裡、什麼時候要。我會回你做不做得到。
我不接「你隨便發揮」的案子。沒有方向的片做出來雙方都不會滿意, 改稿改到最後變成互相猜對方要什麼。要什麼講不清楚沒關係,第一次通話就是拿來釐清的, 但釐清完才會開始做。