五支片,全部用同一套影視流程做完。每一支下面都寫了怎麼做的、卡在哪、怎麼解的。 算成本 → 看拆解 →

01

室內 ↔ 空拍,一鏡到底

閉環一鏡 · 21 秒 · 30fps · 無剪接

有位廠商問能不能做「室外接到室內」的轉場。我沒先報價,直接做一支給他看。從 101 上空穿進辦公室的螢幕裡,再從螢幕繞回 101 上空——播完接回開頭是同一張圖,所以看不出接縫。

做法
拆成 4 段。每一段的首幀,就是上一段的尾幀;第 4 段的尾幀繞回第 1 段的首幀,閉環是算出來的,不是剪出來的。
卡最久的
不是畫質,是接縫。第一版寫了「穿過窗戶」,它卻沿著外牆橫移 2.5 秒才硬穿進去。
怎麼解的
改的不是 prompt,是起始圖。首尾幀都換成正對、一點透視、同一條軸線——「往前」就只剩一個解。
骨架
四段共用同一組 prompt 骨架,中間那串否定句(never pans, never orbits, never slides sideways)是最有用的部分。
看完整拆解:4 段 prompt 原文、失敗版逐秒紀錄、參數表
02

平面圖長成空間

3D 視覺化 · 室內設計 · 48 秒 · 25fps

室內設計師的痛點很具體:平面圖客戶看不懂,3D 圖靜態、沒有空間感。這支從平面圖長成 3D、再長成實景,一鏡 morph 過去,讓提案自己會講話。

做法
5 張關鍵幀起手,後來擴成 6 段 morph 鏈,中間補 KF2.5 / KF6.5 過渡幀。
壞在哪
KF2→KF3 那段家具會 warp。跨距太長,模型有空間走偏。
時間
第一支 3–4 小時。流程穩定後 1–2 小時,加後製。
結果
客廳兩支寄給 3 位室內設計師,其中 1 位明確表示願付製作費。
03

同一個空間,日與夜

日夜光線 · 同機位 · 20 秒 · 25fps

同一個機位不動,只讓時間走。設計師賣的不只是家具擺哪裡,是這個空間在一天裡的樣子。

做法
機位鎖死,只換光。窗外由日轉夜,室內燈依序亮起。
為什麼是這個題
是「平面圖長成空間」的延伸:同一批空間素材,換一種能力再賣一次。
用途
設計師提案時最難用嘴講清楚的一段——採光與燈光計畫。
04

寢具品牌形象片

產品情境 · 夜景光線 · 39 秒 · 24fps

寢具賣的不是布料規格,是「躺下去的那一刻」。所以這支不拍產品特寫,拍的是夜裡的光、翻身的重量、燈關掉之後的那幾秒。

性質
自主示範片,不是委託案。先做出來,再拿去給廠商看。
做法
18 支片段挑選、串接、統一色調。
最容易壞的地方
商品在 AI 生成裡最脆弱的是材質、Logo 與反光——這三樣一崩,整支片就假掉。
取捨
光線走暖、對比壓低。這是情境片不是型錄,清晰度讓位給氛圍。
05

金曲之戀 1930

短劇 · 直式 · 底片調性 · 104 秒 · 24fps · 1080×1920

自製時代短劇,第一集 21 個鏡頭。做這支是為了回答一個問題:AI 能不能撐住一個有年代考究的敘事,而不只是生出漂亮的單張。

做法
先定 21 鏡分鏡稿,再做角色與場景設計表 9 張,最後逐鏡生成。順序反過來就會一直重做、一直燒點數。
語音
TTS 情緒太平,模型自然的聲音又綁不住聲線。最後走:採集自然聲 → 克隆成固定 voice → 用 audio role 對嘴。
踩到的牆
真實商標與頒獎場面會被版權偵測擋下,扣點不退,事前也算不出來。
調色
Kodak 2383 底片模擬。另出 1080×1920 直式版。

你是哪一種